Przewodnik| System populacji


System populacji


Ogólna koncepcja systemu ludności w Divide et Impera polega na liczbie populacji podzieloną na określone kasty ludności, które przekładają się na jednostki które można rekrutować w regionie. Populacja rośnie lub maleję co tura w zależności od różnych współczynników(Budynki, bunty, rekrutacja itp.). Różne typy jednostek będą wymagały różnych kasty populacji, a kultura frakcji będzie musiała z czasem asymilować w nowo zdobytych regionach, aby móc rekrutować więcej jednostek elitarnych.

Klasy ludności

Istnieją 4 klasy ludzi dla każdej frakcji. Mają różne nazwy historyczne w zależności od frakcji:


1) Klasa wyższa (Patrycjusze/ szlachta )
2) Klasa średnia (Plebianie / klasa wojowników)
3) Klasa niższa (Proletariat / zwykli)
4) Cudzoziemcy (czyli populacja innej kultury niż twojej frakcji)


Populacja można zobaczyć w poszczególny regionach i ich przyrost, a też jest możliwość sprawdzenia całej populacji frakcji. Odzwierciedlają stosunek ogólnego poziomu populacji w tym czasie dla określonych regionów pod względem mężczyzn w wieku bojowym. Populację regionu można wyświetlić, umieszczając wskaźnik myszy na liczbą ludności w lewym górnym rogu panelu regionu.

Wzrost populacji

Na wzrost populacji wpływa wiele czynników w grze. Czynniki te można zobaczyć, umieszczając wskaźnik myszy nad sekcją wzrostu / populacji każdego panelu regionu (obok paska wzrostu). Czynniki te różnią się w zależności od klasy populacji i obejmują:
- Wzrost podstawowy: Wzrost podstawowy każdego regionu zależy od stosunku całkowitej liczby ludności do populacji określonej klasy. Wraz ze wzrostem populacji tej klasy będą się pojawiać coraz bardziej negatywne wartości oparte na wartości „Kara za 10 tys. Ludności” przedstawionej poniżej.
- Modyfikatory budynków: Różne budynki dają bonusy do wzrostu konkretnej klasy, w zależności od typu budynku. Wartości te są zmniejszone o połowę, gdy twoja frakcja nie ma większościowej kultury.
- Jedzenie: Niedobory żywności dla twojej frakcji powodują ogromny negatywny wpływ na wzrost populacji, a posiadanie nadwyżki da pozytywny wynik.
- Kultura większościowa: Posiadanie kultury większościowej na twoim obszarze zwiększy wzrost, podczas gdy mniejszość ją zmniejszy (w przeciwieństwie do obcokrajowców)
- Porządek publiczny: Wraz ze spadkiem porządku publicznego rośnie również wzrost.
- Podatki: Wysokie podatki dla twojej frakcji zmniejszą wzrost i odwrotnie. Kwota, na którą wpływa każda klasa, oparta jest na „modyfikatorze stawki podatkowej” przedstawionym w poniższej tabeli.
- Frakcje i stolice prowincji: Otrzymuj specjalne premie do wartości wzrostu.
- Zagraniczne armie i oblężenie: Obecność zagranicznej armii w regionie zmniejszy wzrost, a oblężona osada zostanie jeszcze bardziej zmniejszona.
- Osadzone lub zrównane z ziemią: Bardzo duża kara dla wzrostu wynika z osady, która została zrabowana lub zrównana z ziemią.
- Minimalna premia: jeśli pewna klasa spadnie poniżej określonej kwoty, będzie dodawana kwota premii w każdej turze, dopóki nie wróci powyżej minimalnej kwoty.


Mechanik populacji zagranicznej

Populacja obcokrajowców wpłynie na twoje regiony w następujący sposób:
1.) Kiedy podbijesz region, cała jego populacja zostanie przekształcona w Cudzoziemców i będziesz musiał budować populacje obywateli od zera w regionie. Jeśli posiadasz kulturę większościową w tej prowincji, odzyskasz połowę populacji, a nie wszystkich cudzoziemców.
2.) Jeśli całkowita populacja obcokrajowców twojej frakcji wzrośnie powyżej 50%, spowoduje to karę za porządek publiczny we wszystkich twoich regionach. Im większy całkowity procent cudzoziemców w frakcji, tym gorszy będzie porządek publiczny.
3.) Procent cudzoziemców w danym regionie określi poziom kontroli administracyjnej nad regionem reprezentowany przez modyfikator dochodu z utrzymania. Istnieją 4 etapy reprezentowania różnych typów regionów: Ojczyste, prowincjonalny, kolonialny, mniejszości etniczna . Na początku gry większość regionów będzie miała bardzo małe zagraniczne populacje.

Efekty ekonomiczne

Wskaźniki populacji i klas będą miały również wpływ na gospodarkę i porządek publiczny:
- Istnieje idealny% klasy z obecnym domyślnym% ustawionym na: Szlachetny = 5%, Średni = 15%, Niski = 80%.
-% szlachcica określa zarządzanie obszarami wiejskimi i nadaje wzmocnienie lub osłabienie dochodu z rolnictwa w zależności od tego, czy jest on wyższy czy niższy od idealnego%.
-% klasy średniej określa wzmocnienie lub osłabienie kulturowe, przemysłowe i handlowe.
- Brak obecnego efektu związanego z niższym współczynnikiem klasy, ponieważ pośrednio przyczyni się do pozostałych 2 klas.

Imigracja

Regiony są podzielone na jeden z 4 typów regionu:
1) Stolica frakcji
2) Stolica prowincji
3) Region mniejszy
4) Region przygraniczny (graniczący z regionem innej frakcji)


Różni wpływowi sprawiają, że różne typy regionów są bardziej pożądane:
1) Niedobór żywności - Wysyła populacje wszystkich klas do mniejszych regionów.
2) Skarbiec - skarbiec dużej frakcji przyciąga wszystkie klasy ludności do stolicy prowincji i prowincji. Utrata pieniędzy wysyła je do mniejszych regionów.
3) Wojna - w czasie wojny klasy ludności odejdą od regionów przygranicznych.
4) Najazd na morskie szlaki handlowe - Najazd na morskie szlaki handlowe wysyła ludność do mniejszych regionów.
5) Frakcja - Różne frakcje mogą mieć większe prawdopodobieństwo, że będą zurbanizowane.
6) Poziom podatku - klasy ludności przenoszą się do regionów przygranicznych, gdy stawka podatku jest wyższa.
7) Brak badań - spowoduje, że ludzie opuszczą kapitele i udadzą się do mniejszych regionów.
8) Liczba sojuszników - Zmniejsza karę w regionach przygranicznych.
9) Współczynniki klas - Frakcja będzie miała idealną proporcję klas populacji, jeśli współczynnik pop regionu będzie inny niż idealny, wówczas otrzyma premię lub bonus, aby dostosować go do idealnego współczynnika bazowego. Jest to mnożnik stosowany do wszystkich innych wpływów imigracyjnych i jako taki powinien mieć największy wpływ na ruchy imigracyjne w większości przypadków.
10) Obecna obca armia, Pod Oblężeniem i / lub Bitwy walczyły: Wszystkie populacje będą chciały opuścić.

Jak działają ruchy migracyjne
Każdy region otrzymuje ocenę atrakcyjności / cel dla emigracji. Są one następnie porównywane ze wszystkimi sąsiadującymi regionami należącymi do frakcji. Jeśli region sąsiedni jest bardziej pożądany, wówczas zwiększy swoją populację, a mniej pożądany region straci populację. Ludzie mogą migrować tylko do sąsiedniego regionu. Oznacza to, że regiony wyspiarskie będą migrować tylko między wyspami.


Link do anglojęzycznego filmiku omawiający ten system https://youtu.be/vL28KdA0AdQ

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Proszę o zachowanie kultury wypowiedzi w komentarzach